看來目前來說,單、雙排並沒有如之前所預料的“苟毒功利戰術大加流行”,雖然死亡人數並沒有少很多,但也代表還是有一部分玩家還是選擇了交火爭搶有利位置。
不過個人認為,遊戲裡戰術的流行是會隨著實際情況進行改變和進化的,可能剛開段位,大家都還在摸索階段,過段時間大家發現第一個圈搶中心成功率並不高而且作用也不大的時候,可能就會開始苟毒、堵圈邊等等。
到時候第一個圈應該存活人數應該還會有所上升,畢竟活下來成為了這個遊戲的關鍵。
因為孫堯聖四排玩的多,主要和朱曉飛他們三個之間打配合,所以四排孫堯聖感觸是最深的,因為四排是第一個圈縮完起碼還有50-60玩家,甚至第三個圈還有40~50存活的模式,和單、雙排感覺差距很大。
四排也是打著最像比賽的,也只有打四排才能夠打出很多的戰術,孫堯聖個人覺得是樂趣最大的一個模式吧。
但是四排加分應該是所有模式裡最低的,雙排其次,單排加分最高。
其實玩法這種問題,從首屆吃雞的邀請賽上已經暴露出問題。
韓國選手靠著計算精準的打包回血能力,消極進入安全區,猥瑣對抗已經遭到玩家口誅筆伐了。
如果藍洞不做出改變可能將會延續到普通玩家的排位賽中。當然,很多玩家肯定要說,如果變味殺人的遊戲,那還有什麼意思呢。舉兩個例子聯盟跟OW:聯盟說白了是個推水晶的遊戲,就算你方隊伍拿了100個人頭卻不推塔,那這場比賽你們肯定無法獲勝。
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