如何贏得一場吃雞比賽?聽上去好像是個不是問題的問題。
不過事實表明,對於絕地求生以及其它想要同樣走電競化的“吃雞”遊戲來說,建立一套完善的比賽計分系統,還真是個迫在眉睫的問題。
簡單的來說,絕地求生是個生存遊戲,在遊戲中活到最後一刻的人自然是贏家。
而在比賽中,擊殺敵人是會算作遊戲積分計入到比賽結果中的。所以問題就是,“生存”和“殺人”有時候不是同一個目標。
活下來的選手未必殺了很多人;殺了很多人的選手未必能活的很久。
而在IEM國際邀請賽以及ESL德國科隆都採用的存活名次和擊殺數量的雙重積分標準。看上去很合理是不是?然而一到現實比賽中,情況就有些複雜了。
IEM國際邀請賽的冠軍是法國老牌戰隊,這支穩定的法國隊伍明顯對比賽積分的規則有很深入的研究。
在整個比賽的過程中,他們一直保持在前五的名次,只是在第二天比賽中“吃雞”成功了一次。而在比賽的最後階段,他們開始利用積分上的優勢,採取極端的保守策略來贏得積分。
在最後一局裡,他們將唯一倖存的隊員藏到了一個相對隱蔽的草叢裡,躲開了暫時的衝突贏得了幾分鐘的時間獲得了那一局的第六名。於是這支在最後兩局遊戲裡一人未殺的戰隊憑藉積分優勢拿下了比賽的冠軍。
這個冠軍自然沒有太多的非議,這是他們對於遊戲和賽制理解的勝利。
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