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正文 第327節

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然而,和MOBA遊戲相比,“吃雞”遊戲面臨著一個很重要的問題,或者說是“先天不足”,那就是“對戰遊戲的電競化”。

所有如今市面中長壽的對戰遊戲型別,比如各大賽事中熱門的FPS、MOBA、RTS型別,都有一套成熟而完整的電競系統,從而確保遊戲經久不衰的吸引力。

畢竟對戰遊戲再好玩,總有膩味的一天,成熟電競體系帶來的觀賞性和話題性可以有效的彌補玩家對遊戲日漸消磨的耐性。而在這方面,火爆的“吃雞”遊戲卻是先天缺乏許多傳統的“電競基因”。

這就是騰訊所需要考慮的事情,越是在這方面劣勢,他們就越是需要考慮更多的事情來彌補。

吃雞最令人感到頭痛的毫無疑問就是外掛,騰訊的反外掛系統是厲害,但現在畢竟國服還沒有出現,這也是一個很關鍵的問題。

而且比賽這種東西,到底是用FPS還是TPS也是需要考量的。

迄今為止,遊戲產業裡有無數款電競化了的第一人稱視角射擊遊戲,但是沒有一款第三人稱射擊遊戲走向了電競。

為什麼?最直接的原因就是因為第三人稱的視角問題會嚴重影響遊戲平衡性。

簡單的舉個例子,在《絕地求生》中,玩家在觀看窗外情況時不需要站在視窗,只需要站在牆壁後適當的調整角度就可以在不露出身形的情況下看到窗外的情況了。這種視角問題對於防守方來說優勢過於強大,進攻方几乎無所遁形。以職業選手之間毫釐之差的實力差距,基本就是誰進攻誰作死的節奏。

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