而即便是ESL、IEM這樣擁有無數電競大賽經驗的國際邀請賽事,在舉辦“吃雞”比賽時也是問題頻出。
在上個月底在韓國舉行的絕地求生亞洲邀請賽中,更是被曝出主辦方臨時更改規則、限制替補選手參賽種種奇葩的情況。
總體來看,成功舉辦一次線下絕地求生比賽的難度,比人們預料的還要難。
至於線上比賽,相信絕大多數玩家和觀眾都不會對其公正性有多大的幻想,畢竟這可是一個光因為外掛封賬號都封了150萬個的遊戲。
中小型賽事難產導致難以積累電競群眾基礎,大型賽事成本高、要求多、經驗少,這也是至今還沒有一次順利的賽事舉辦的原因。國內估計除了騰訊以外,也真的很少有可能力可以舉辦這種比賽的了。
畢竟線上比賽缺乏公信力,遊戲反作弊的大環境極其惡劣。
所舉辦一場國內的吃雞比賽真是國內吃雞電競化路上最現實最直接的問題。
儘管吃雞遊戲的電競路充滿了荊棘與未知,但是不可否認的是,“吃雞”遊戲的火爆是掃清眼前這些障礙的最有利因素。
就在幾天前,《絕地求生》以2766萬的銷量超越了《我的世界》,成為了PC平臺歷史上最暢銷的遊戲。
“吃雞”遊戲簡單、直白、刺激的玩法會成為遊戲產業很長一段時間的熱門話題,它帶給玩家和觀眾最直接的樂趣體驗才是遊戲最根本的價值所在。
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