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第416章 優點與問題並存的《守望先鋒》

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敲定了接下來的遊戲之後,陳陌開始寫《守望先鋒》的設計概念稿。

作為一款競技類遊戲而言,《守望先鋒》本身的遊戲內容其實並不算多,無論是在英雄數量、技能機制、地圖元素等等方面,與那些真正的大製作相比都差了很多。

在陳陌的規劃中,《守望先鋒》的第一個版本的內容大致如下。

在英雄方面,開放最初始的22個英雄,黑影及以後的新英雄後續加入。

地圖方面,開放12張地圖,艾興瓦爾德及以後的地圖暫不開放。

這主要是為了保證玩家們最基礎的遊戲體驗,如果遊戲內容再往下砍的話就太少了,遊戲性也會受到很大的影響。

此外,一些比較關鍵的系統也要做,比如訓練模式、英雄面板、開箱子、亮眼表現、社互動動、生涯概況、選項設定等等。

其他的就是對於這款遊戲的改動,而最大的改動主要是來自於遊戲模式。

在這方面,陳陌也曾經考慮過很多。

嚴格來說,《守望先鋒》並不算是一款特別成功的競技類遊戲。從遊戲平衡型、玩家留存資料、賽事觀賞性、賽事熱度等諸多方面考慮,《守望先鋒》比DOTA、LOL和CSGO都差了很多。

拋開賽事方面,僅僅是玩家的遊戲體驗,《守望先鋒》也存在著很多缺陷。

一個最核心的問題是,這是一款力圖消滅負反饋的遊戲,但玩家們得到的負反饋卻比其他大部分遊戲都要多。

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