喬華失笑道:“再做一款?陳陌,這種遊戲可不是大白菜啊,說拔一棵就拔一棵?其實你完全不用著急,以你的天分,早晚都能成為S級,何必急於一時?”
陳陌說道:“我知道了,多謝喬部長。”
聽完了喬華的解釋,陳陌也大致明白了。
顯然這個世界的評委和陳陌前世的那些遊戲評委有相似之處,就是在評價遊戲的時候會綜合多方面因素考慮,而不是隻考慮玩家人數、盈利和受歡迎程度。
比如在陳陌的前世,《絕地求生大逃殺》那麼火,最終也沒有拿到年度遊戲,而是輸給了《塞爾達傳說:荒野之息》。
在評價遊戲的時候,很多評委會把“藝術性”這個因素給考慮進去,這種考量是多方面的。
比如整個遊戲世界觀背景的架構。
比如劇情及相關角色的設計是否富有特色、風格鮮明。
比如遊戲中的關卡設計、解謎內容是否足夠複雜、具有趣味性。
比如遊戲的玩法是否對傳統玩法作出了創新,是否受到玩家們的歡迎。
諸如此類,全都會列入評委們的考量範圍。
雖然像《英雄聯盟》、《逃生》、《我的世界》這種遊戲可以說是做到了本型別遊戲的極致,但最大的問題在於,在評委的眼中,他們都只是在特定型別的遊戲中表現突出,可以拿到最佳PC遊戲、最佳恐怖遊戲、最佳益智類遊戲,或者拿一個最佳創新遊戲,但像“年度遊戲”這種重磅獎項,一般很難拿到。
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