像查烽這樣的著名遊戲製作人,他有個比一般創作者好太多的地方,那就是有時候他只要提出一個大概的思路,其他的旁枝末節,都可以請專業的編劇來豐滿劇情。
像這一次他自以為“靈感爆發”,最讓他激動的場景,當然就是“決戰紫禁之巔”,他決定發揚“用心做CG,用腳做遊戲”的精神,讓無論走那條路線的玩家,都能欣賞到這段他自認為會成為武俠史上經典的場景……
當然了,那些選擇處心積慮殺掉無名少女“蘇氏”來爆裝備的玩家,就無法領略到這個場景了。
不過在遊戲中,無名少女哪裡是那麼好殺的,她既然和“劍神”李兮夜五五開,就說明玩家殺她的難度,不比李兮夜低,而她雖然會以拯救玩家的方式登場,但只有極小的機率會受傷,畢竟玩家一次性去打六七隻屍化惡狗的情況,還是比較少見的,除非玩家就是想透過這種方式尋死。
但既然必死之局,如果也超過了無名少女的實力判定,那程式自然就不會啟動,無名少女也不會在那種情況下出現。
所以,一般來說,無名少女出現的場景,會有很大的可能,是玩家在單挑一個小BOSS時的時候,可能下一刻玩家真的要被某個可以勸退玩家趁早金盆洗手別玩這個遊戲的小BOSS虐殺了。
就在那一刻,如同灰姑娘般的無名少女出現了,她用一套讓玩家看得眼花繚亂的絕美劍術,戰勝了小BOSS,當然在這個過程中,無名少女翻滾起來還是很嫻熟的……
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