查烽作為在精神世界中開始試玩的玩家,他同樣依舊帶著一顆遊戲製作人的心,他總是從玩家的角度考慮,怎麼給玩家帶來更多的“驚喜”。
在他看來,殺掉為自己身負重傷的少女,爆出的裝備,卻是白板裝備,這就是驚喜的一種,因為對於玩家來說,他們覺得能夠殺死媲美李兮夜的絕世高手,一定可以獲得豐厚的經驗與神器裝備,結果爆出來的卻是白板裝備,還是舞劍用的近乎裝飾品般的劍,各種落差感,滋味當然非常酸爽……
查烽覺得,除了爆出裝飾用的劍以來,應該要加點其他線索,讓那些喜歡走這條殺人奪寶路線的玩家一條路走到黑。
比如說殺了這個少女之後,玩家以後註定將會遇到一次難以透過的坎,除非該玩家確實是大神,憑藉操作可以逆天,要不然他的這個存檔,將會變成死檔……
至於加什麼線索,查烽還沒有想好,他選擇重新讀檔,這一次他不會殺少女爆裝備,而是開始毫無保留地對少女好,因為她是自己的救命恩人!
實際上單從玩家的角度來看,什麼救命恩人不恩人的,他們就算是對少女好,也是為了挖掘少女背後的故事,再看看有沒有什麼隱藏劇情,看看少女是不是也會給任務,完成任務之後,他們又會獲得什麼。
或者乾脆就是刷少女的好感度,看看好感度到一定程度,能不能推倒少女,出現令人愉悅的CG動畫,當然是少兒不宜的那種。
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