有編劇就覺得,直接設定無名少女蘇氏與李兮夜之間存在愛情好了,最後再相愛相殺,這不是特震撼人心?
明明相愛的人,卻無法在一起,還要刀劍相向,因為一個要追尋劍道的極致,而另一個,則一定要弒父來為母親復仇、為整個趙國百姓解決一個變態暴君。
然而這個編劇剛剛提出“相愛相殺”的思路,就被查烽毫不客氣地批判道:“太狗血,太套路了,同樣也太露骨,完全將兩位絕世劍客的逼格拉低了,不要男女之間一出現關係,就往愛情上扯好不好?”
實際上這種太過明顯的關係,也無整個《俠客》系列遊戲的風格不符,這個遊戲中人類能達到極限,雖然是低武的極限,但裡面的非人類,其能量層次肯定超越了低武,所以這部遊戲作品,說是說武俠世界,卻還是加了不少玄幻元素,有聊齋志異、山海經中的怪物……
所以說這個遊戲的背景、世界觀設定,並沒有那麼淺顯,查烽也不完全照本宣科地直接告訴玩家整個世界的世界觀,而是將設定都透過遊戲中的武器、道具、書籍等等來體現了。
這就比較晦澀了,同時也有了一種高深莫測的感覺,遊戲的整體逼格就這樣上來了,因為玩家都是在不停地進行劇情中,才慢慢形成一種模糊的世界觀,當然這是那些喜歡深入鑽研的玩家。還有一部分玩家,那就是為了想在遊戲中盡情地戰戰戰,這種遇事不決莽一波的玩家,往往會被坑得很慘,但有時也會運氣很好莽過去的……
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