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正文 第41節

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……

黃思博原本在收拾桌上的東西。

看到裴謙走了之後,立刻又坐下了。

他決定要冒一次險。

他要不顧裴總扣工資的警告,留下來加班!

這次加班,是他完全自願的。

因為黃思博很忐忑,他覺得自己不足以勝任執行主策的工作,所以要留下來稍微補補課,做好充足的準備,不讓自己成為拖後腿的人!

其他的員工,大部分還是定點下班了。

畢竟他們現在也沒什麼事情做,所有人都在翹首以盼地等待著包旭那邊出遊戲的概念稿。

黃思博還在想,如果裴總突然殺了個回馬槍,自己該怎麼解釋?

不過很快他就發現自己的擔心是多餘的,裴總沒那麼閒,不會沒事幹地跑到公司來查崗看誰在加班。

偌大的辦公區,很快就只剩下了黃思博和包旭兩個人。

包旭輕車熟路地從零食區拿來一大包薯片,又到水吧間的咖啡機接了一杯咖啡。

這些都是公司提供的,不限量供應。

包旭剛開始覺得特別爽,把咖啡和飲料當水喝,不過喝多了感覺也就那麼回事,現在也只是適量取用了。

看到黃思博也沒走,包旭稍顯意外,不過也沒多說什麼,只是回到自己的座位上,在一張空白列印紙上寫寫畫畫。

……

晚上8點多。

包旭起身來到黃思博旁邊,手上拿著一張鬼畫符一樣的列印紙,上面密密麻麻地畫滿了各種圖案以及文字。

“黃哥,我想得差不多了。”包旭說道。

黃思博趕忙點頭:“包哥你說。”

包旭從旁邊拉過來一把椅子,開始給黃思博講自己的大致構想。

“裴總的後兩個要求都很好辦,關鍵是第一個,也就是劇情模式。”

“我認為我們肯定做不成國外FPS大作的那種劇情體量,不管是人物模型、動作、場景資源等等,都遠遠達不到。”

黃思博點點頭:“對,我也是這麼想的。”

“所以,我認為這是裴總給我們的一個考驗,一個命題作文。”

“裴總最擅長以小搏大,用少量的資源,做出最佳的效果。”

“《孤獨的沙漠公路》是這樣,《鬼將》也是這樣!”

“所以,我們也得嘗試著用最少的資源做出最佳的效果才行!”

“我大致考慮了以下幾個方面,角色、場景、劇情過場,都必須能省則省,否則這劇情模式做出來肯定是沒什麼意思,我們得把好鋼用在刀刃上!”

包旭胸有成竹。

黃思博頻頻點頭,對此頗為贊同。

包旭繼續說道:“其實確定了這些資源都要儘可能節省之後,我們可選方案就很少了。”

“第一,角色方面。遊戲用第一人稱視角,這樣可以省下主角的人物模型,只需要兩條胳膊兩條腿就行了。”

“遊戲可以選擇喪屍題材,遊戲中的敵人有兩種,一種是喪屍一種是僱傭兵,都可以用通用的模板,隨意改改保證怪物種類豐富,就OK。”

黃思博點頭:“嗯,明白,這是個好辦法。不過,只有喪屍和僱傭兵,恐怕沒辦法展現出什麼劇情。還得有配角人物。”

“配角我已經想好了,只需要一位,就是一個小女孩。”

包旭看著他手上寫滿鬼畫符的列印紙:“為了節省資源,我打算把這個小女孩設定為不能說話,這樣就可以不做劇情對話和配音了。整個遊戲中的語音,只要有一些常用的戰鬥語音就可以。”

黃思博一驚:“啊?唯一的配角不能說話,那還怎麼展現劇情?”

在黃思博的理解中,配角的臺詞是表現劇情、表現人物性格的關鍵因素。

本身就已經只有一個配角了,還不能說話、沒有臺詞,這……難不成整個遊戲是啞劇?

包旭考慮了一下:“嗯……沒辦法,這是妥協的結果,如果讓小女孩說話,那麼我們還要找專人配音,還要給小女孩的模型調口型,工作量不小。”

“而且,我覺得小女孩不說話也不影響劇情,我們可以用很多種方式來展現。”

“比如,她的行為、眼神、動作等等。”

“如果是一個啞巴人物的話,小女孩是最佳形象。”

“這個小女孩的存在,主要是有兩方面的作用。”

“第一,她是一種心靈上的慰藉和調劑。玩家們在整個遊戲過程中都是和喪屍、僱傭兵戰鬥,這個小女孩就像是黑暗中的一束光,可以調節玩家的情緒,讓遊戲不會完全陷入‘突突突’的單調情緒中。”

“第二,她可以參與一些解謎玩法。國外很多大廠的單機遊戲都有類似的做法,就是讓玩家和某個NPC進行解謎互動。我們可以做一些這樣的關卡:正門被鎖住,旁邊有一個狹窄的通風管道,小女孩正好可以爬過去幫主角開門。”

“這樣一來,不管是從情感上考慮還是從實際的幫助考慮,小女孩對玩家來說都會非常重要。”

黃思博點點頭:“嗯,聽起來不錯!不過我有個問題,故事背景怎麼設定呢?末世題材嗎?這個世界觀裡面必須得同時融入喪屍、小女孩和僱傭兵,還得合理,不能牽強。”

包旭在鬼畫符一樣的列印紙上面一劃:“這就涉及到第二點了,場景。”

“有個前提,就是場景必須要可以複用,假設我們要製作3小時的劇情體驗,一般的國外單機大作會提供三四種完全不同、風格迥異的遊戲場景,這對我們來說太難了。”

“我想的是,故事發生在海上的一座大型要塞中,某個邪惡的跨國公司在這裡進行病毒實驗,他們的目標是用病毒將僱傭兵改造成不知疲倦的強大戰士。”

“這樣一來,主角在劇情模式全程的目標就是從這座大型要塞中殺出來,從最底層殺到最頂層,並最終逃離。玩家們看到的所有場景都是要塞內部的‘秘密基地’風格就可以了。”

“我們可以有很多辦法來區分關卡,比如怪物的變化、場景的細微調整等等。同樣都是‘秘密基地’風格,我們稍微加一點貼圖改一改,就可以細分出不同的場景。”

“比如,一些場景被病毒汙染,牆體和地面都是各種病毒造成的鏽跡斑斑、血肉粘稠的效果;一些場景保持著要塞的原狀,只是變得一片狼藉;有些場景中僱傭兵用重火力清理喪屍,所以有嚴重的破損……”

“同一種場景,我們可以做出來三四種效果,直接就可以解決遊戲中所有的場景需求。”

黃思博摩挲著下巴:“嗯,這個點子確實不錯!不過,既然是邪惡跨國公司的海上基地,為什麼會有一個小女孩?”

“這個很好解釋。”包旭說道,“小女孩身上攜帶著特殊的抗體,所以被跨國公司抓來做試驗。試驗的過程張,小女孩失去了說話的能力。”

“妙啊!”

黃思博靈光一閃:“而且,這個設定好像還可以延伸。我覺得可以這麼做:小女孩的血液可以幫主角免疫病毒,比如玩家不小心被喪屍抓傷、咬傷,小女孩就會主動用針管採血幫主角治癒。”

“好主意!”包旭也覺得這個想法不錯,“這樣一來,小女孩對玩家來說就更重要了!每次採血都可以加深玩家和小女孩的感情,而且隨著採血次數的過多,小女孩會變得虛弱、行動緩慢,為了不讓小女孩受苦,玩家就必須提高自己的技術、更好地解決敵人,這也是增加玩家沉浸感的一種方式!”

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