完全就沒有任何優勢嘛。
啥也不說了,絕對涼!
現在裴謙就是搞了個命題作文,把三個限制條件直接扔給黃思博和包旭,就讓他們按照這個標準去搞。
在滿足這三個條件的前提下隨便折騰,愛做成啥樣做成啥樣,裴謙絕對不管!
在整個專案組都沒有FPS遊戲製作經驗的前提下,這遊戲能勉強做出來過審就不錯了,賺錢?絕無可能!
果然,聽完了裴謙的三個要求,黃思博和包旭倆人都陷入了沉思。
黃思博震驚於自由度和難度。
本以為裴總作為一名有豐富經驗的製作人,會對遊戲設計做事無鉅細的規劃和指導,結果竟然只是隨便指了個大方向,就做了甩手掌櫃了!
一款有劇情模式、對新手友好、氪金天花板極高的PFS遊戲……
難度很大!
但,黃思博總不能直接說做不了,他開會前才剛剛決定要為裴總肝腦塗地,總不能這就知難而退。
難度越大,越要努力!
否則怎麼對得起裴總的優厚待遇和信任?
至於包旭,倒是沒有黃思博這麼多的心理活動。
他只是在不斷回憶自己在玩PFS遊戲時的那些經歷,考慮著應該如何圓滿完成裴謙佈置下來的任務。
“有什麼問題嗎?”裴謙問道。
黃思博剛一張口想說話,裴謙已經緊接著點點頭:“大家都沒有意見,很好。”
好幾個人到嗓子眼邊的話又給咽回去了。
你也沒給我們說話的機會啊!
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