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正文 第42節

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在兩個人頭腦風暴的過程中,許多遊戲內容被快速敲定。

遊戲發生在一個海上的秘密要塞,主角是一名東方的特種兵,潛入基地進行調查,不料正好趕上病毒爆發。

主角必須不斷地從敵人手中繳獲槍械,擊敗源源不斷的喪屍和僱傭兵,從海上要塞的最底層一直殺到最頂層並逃離。

在逃離的過程中,主角遇到一個不能說話的小女孩,這個小女孩成了他必須活著逃出去的理由。

而整個劇情模式,就是圍繞著主角和這個小女孩展開的。

整個劇情並不複雜,但內容卻一點也不單調!

雖然遊戲中只有小女孩這一個配角,但只要做好了,給玩家留下的印象絕對比十個龍套配角都要更深刻!

黃思博不停地在電腦的文件上記錄。

回頭看了看整個文件,黃思博甚至有些震驚。

這麼完美的解決方案!

這就是包旭幾個小時構思的結果?

不僅完美解決了遊戲中資源有限的問題,而且還做到了劇情合理、邏輯自洽、情緒完整,令人印象深刻!

黃思博不由得一挑大拇指:“包哥,你太厲害了!”

包旭搖了搖頭:“不,我只不過是完成了裴總的命題作文,他應該一開始就想這麼做了,只是給我們一個小小的考驗,看我們能不能很好地領會他的精神!”

黃思博本來不覺得,但聽包旭這麼一說,也有了類似的感覺。

因為到目前為止,好像各個方面都卡得正正好,就好像是裴謙特意安排的一樣!

裴謙強制要求這款遊戲要出劇情模式,而在當前的條件下,包旭所提出的解決方案就是最佳方案。

而這個解決方案又恰好很不錯!

這難道是一種巧合嗎?

不,裴總能連續做出兩款成功遊戲,又在這款遊戲開始研發前就提出了三點要求,顯然這就是他一開始就定好的方向!

果然,裴總真是高深莫測,一切盡在掌握啊……

黃思博也不由得細思恐極,這就是真正的設計大師的世界嗎?

“等等,還有個問題。”黃思博突然想到,“裴總的其他兩個要求,你是怎麼理解的,打算怎麼解決?一個是降低遊戲難度,更好地迎合新手;另一個是賣史詩武器,永久使用權售價888。”

包旭胸有成竹:“關於這兩點,我也考慮過了。”

“降低遊戲難度、迎合新手,這主要是一些手感上的問題。只要增大玩家的碰撞盒、調整彈道、調整切槍和開鏡的速度就可以了。這些不著急,完全可以慢慢地調。”

“至於為什麼要這麼做,我暫時沒有很好地領會到裴總的精神,不過既然裴總這麼要求了肯定不會錯,我們照做就是。”

“而賣史詩武器這一點,是裴總的高瞻遠矚!”

“剛開始我沒有很好地領會到這一點,還以為單純地就只是賣一把很貴的武器。”

“但是我轉念一想,裴總怎麼會提出這樣一個簡單的要求呢?這背後肯定有深層的要求等著我們去發掘!”

“我想了很久才想明白這一點。”

“史詩武器,永久使用權售價888。那麼,非永久使用權的售價呢?”

“如果有了史詩武器,是不是還要有普通武器、精英武器、英雄武器?”

“這些不同的武器,又該怎麼讓玩家獲取的?也是賣永久使用權嗎?不,絕對不是!”

“裴總只說了史詩武器永久使用權售價888,也就是說其他的武器,都是不賣的!”

“換言之,裴總是在暗示我們,遊戲中的武器必須要分級,分成普通、精英、英雄、史詩等不同的等級。而這些所有的武器,都分為兩種:一種是永久使用,一種是限時使用。”

“除了永久使用的史詩武器售價888之外,其他的我們可以透過多種方式讓玩家獲得。”

“比如,玩家們通關劇情模式的某一關,我們送一個;”

“玩家們在對戰模式中累計達到多少場次,我們送一個;”

“玩家們累計登陸多少天,我們再送一個!”

“我想,這才是裴總的言外之意!”

黃思博恍然大悟:“原來如此!我就說裴總怎麼會提出這麼一個沒頭沒腦的要求,原來是另有深意!”

包旭繼續說道:“而且,在構思劇情模式的過程中,我還發現了某些劇情模式的邊角料,可以用作特殊模式玩法!”

“比如,在我原本的考慮中,遊戲中有很多變異喪屍,那我們可以做一個生化模式!”

“又比如,遊戲中的一些僱傭兵被邪惡的跨國公司改造成了半透明的幽靈人,那我們可以做一個幽靈模式!”

“再加上原本我們就打算做的亂鬥模式、團滅模式、爆破模式等等,這遊戲的玩法就非常豐富了!”

“而且這些玩法用不了太多的美術資源,主要都是程式定製的錢,開發進度也不會被拖得太多,完全來得及!”

黃思博雙手飛速敲擊鍵盤,把這些頭腦風暴想到的點子全都快速記錄下來。

完美,太完美了!

剛剛從裴總手裡接過這款遊戲的時候,黃思博一頭霧水,完全不知道要怎麼做。

尤其是裴總這三條要求,讓黃思博頭都大了。

但是聽包旭這麼一分析,一切突然都捋順了!

原來裴總並不是故意刁難,而是在透過這種方式給提示!

黃思博突然很感動。

裴總顯然是知道黃思博和包旭能力有限,要獨立規劃一款遊戲力有未逮,很容易方向跑偏。

一款遊戲一旦方向跑偏,就意味著被宣判死刑,投入再多都只是往錯誤的方向越走越遠而已。

所以,裴總透過這三條要求,把這款遊戲的方向給牢牢釘死!

“原來是這樣……裴總是在照顧我們的感受……”

“他不想大包大攬,那樣對我們而言沒有任何的成長。”

“用這種巧妙地方式,裴總給了我們提示,同時又讓我們自己開動腦筋進行設計,設計出一款優秀的遊戲……”

“裴總……真是用心良苦……”

黃思博的眼眶溼潤了。

他決定,一定要好好寫設計文件,好好地把這款遊戲給完美地做出來,絕對不能辜負裴總的期望!

……

……

11月14日,週三上午。

這兩天裴謙都有課,沒去公司。

主要是公司那邊,目前主要的工作都是在等設計組出設計方案,在設計方案出來之前,工作也沒什麼可開展的。

裴謙去公司也沒什麼事情幹,可能還會影響大家划水,所以還是不去了。

今天的課就是那個“我不是要點名,就是想認識一下大家”的男老師,裴謙清楚地記得,之前就是因為過於相信他,結果被陰了一手。

所以,這次絕對不能再犯同樣的錯誤!

但話說回來,這課是真無聊啊……

裴謙打了個哈欠,掏出手機來想看看還有多長時間下課。

結果發現公司的群裡黃思博在@他,而且還有一份檔案。

“裴總,總的設計初稿寫得七七八八了,您先看一眼,確定一下大方向?”

還發來一個文件。

“兩天時間。這算是快還是慢啊?應該算快吧?算了,先看看吧。”

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