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手遊時代變數多

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2014年8月13日,騰訊公佈了當年Q2財報:總營收為人民幣197.46億元,其中游戲帶動的收入增長非常明顯,達到了110.81億元,其中QQ手機版和微信上的手遊收入達到了30億元,佔網絡遊戲總收入的30%左右。另外,騰訊在網遊領域的專利成績也是很突出的,截止2014年11月20日,騰訊在線上互聯網遊戲中的專利達到了64件,排行第二的華為是41件。最近幾年,騰訊的專利申請量每年都處於領先地位,可見馬化騰在網遊領域一直是不斷創新的。

目前,騰訊遊戲已經成為國內大型的網路遊戲社群之一,在馬化騰提出的開放性網路大戰略的部署下,騰訊遊戲已經涵蓋了休閒遊戲平臺、大型網遊、中型休閒遊戲、桌面遊戲、對戰平臺五大類別。不過,隨著智慧手機的普及和移動網際網路時代的到來,PC端遊戲的收入從整體上來看處於下降的態勢,而棋牌休閒遊戲更是不如以往那般輝煌。

現在,騰訊的PC端遊戲受益於《逆戰》《劍靈》以及《英雄聯盟》的貢獻,它們是其主要的收入來源。此外,騰訊推出的《地下城與勇士》《英雄聯盟》《穿越火線》也成為全球網路遊戲收入中排行前三的遊戲。儘管如此,手機遊戲的快速發展已經嚴重衝擊了PC端遊戲的收入,這成為整個行業的共同現象,絕非馬化騰一人能夠抗拒的。

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