極大量的歐洲、北美的玩家投訴和舉報,效果顯然是立竿見影的。
被水軍惡意帶動節奏的普通玩家們,有多數人是完全沒有經歷現場,他們參與討論是因為討論的人太多了,有些人閒不住也過來提一句建議,說一句話。
既然是討論,難免要針對一下某些他們認為不合理的地方,於是【近戰法神羅恩特】就是風口浪尖上最具爭論點的話題。
維護4個小時。
官方發出了第一個宣告。
【鑑於舊有規則的不協調,我們重新更新了BOSS最後一擊歸屬權的設定,我們將在此條件之前,追加一條規則。】
【當你的傷害比例佔有量達到7%及以上時,你成功拿下BOSS的最後一擊,將拿到BOSS的歸屬權。】
【當你的傷害比例佔有量低於7%的時候,你拿下BOSS的最後一擊,歸屬權歸於造成傷害量最大的玩家。】
這則修復公告,已經是看出了官方是很認真地在維護遊戲的公平性,至少不會出現最後一擊直接就把人家辛勤打下的BOSS一下奪走。
本身最後一擊就能隨便把BOSS的歸屬權這個設定,就有些問題,這次事件不修復,難保以後還會出現這種狀況。
最終的官方還是從策劃到設計師這邊,都想辦法平衡了一下這個【最後一擊】的設定。
這個公告,在起初沒有引起什麼軒然大波,從字面上,從設定上,從平衡上,都合理了很多。
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