這次寒梅礪劍是真的攤上大麻煩了。
往常若是普普通通的舉報……偶爾幾個人說一聲,是全然可以無視的,大家都當是玩笑話一笑置之,你愛玩不玩就完事了。
可是。
這次,不同凡響了。
寒梅礪劍在三個小時內夥同幾個團伙兒,一共搶奪成功BOSS有7個……
7個!
這個數目可不是開玩笑的。
神裔BOSS重新整理是很慢的,不然也不會出現神裔BOSS素材高價位的事情,物以稀為貴,不單單是BOSS素材的產量爆率,這個神裔BOSS的出現率也是間接影響到了素材價位。
在三個小時內,高等級低產率稀有的BOSS,一共有15個,寒梅礪劍搶了7個,其中有幾個是因為時間重疊所以沒有搶到的。
可見這個搶奪BOSS的效率有多麼的恐怖。
能被大量的玩家反饋,並且以他為話題展開新的議論,已經不是普普通通的實力上的問題了,而是寒梅礪劍的行為到底有沒有造成遊戲平衡上的失衡?
這快上升到了【信仰】遊戲存亡的關鍵性問題了。
比起往常設計師們加班熬夜,這次幾乎是數百位設計師和總策劃一同臨時召開會議,就這個話題進行討論。
以【近戰法神羅恩特角色是否平衡?】、【斬殺線過高是角色問題還是玩家問題】、【是否要削弱近戰法神羅恩特?】等等的話題進行探討。
當時設計神級傳奇帳號的時候,很多設計師們就考慮過操控神級傳奇帳號的玩家大肆殺戮,破壞遊戲體驗的可能性。
Loading...
未載入完,嘗試【重新整理】or【關閉小說模式】or【關閉廣告遮蔽】。
嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Chrome谷歌瀏覽器】開啟多多收藏!
移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。
收藏網址:www.peakbooks.cc
(>人<;)