江洵不知道自己老公司內發生的一切,他還是在翻看遊戲分類的新聞,看到了各個地區準備要建立聯賽的訊息。
【信仰】專案——英特爾極限大師杯賽是大圓滿的結束了。
玩家在官方TV的觀看線上數量,當天超過了上千萬玩家的超高人氣,幾乎是奠定了【信仰】競技專案的成功一仗。
這讓官方公司對接下來開創各大賽區的聯賽有了充分的信心。
一個月的時間內。
數個國家先後創立了屬於自己的聯賽地區,並且和【信仰】遊戲官方簽訂了一個聯盟合同,其中詳細地提到了各種收益分成。
率先成立的當然是【信仰】遊戲公司主場的賽區——北美賽區。
大概在宣佈北美賽區成立以後,他們就會在一週以後進行常規賽的正規賽事,玩家可以直接前往線下的會場購票觀看比賽。
這點就不得不提到和遊戲官方息息相關的俱樂部勢力了。
北美是有很多老牌的職業俱樂部,能夠如此短暫的時間內成立北美賽區,且一週內就能進行常規賽的正規賽事,和他們雄厚和已成規模的電子競技體系有重大幹系。
不少頂級俱樂部是擁有屬於自己城市的主場電競館。
說白了,建立賽區,只要一口答應了,就可以在他們的主場電競館進行比賽,俱樂部們又不是隻有【信仰】一家遊戲要進行比賽的。
因為除了【信仰】以外,還有太多太多的電子競技專案了。
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