<!--go-->
真別說,隨著肝帝點的民意科技點越來越多,這些小人的能動性還真的越來越強!
這些民意科技點分佈於執政官和元首兩條線上,很多點數的描述乍一看其實會有一些衝突,就比如有些會提升對執政官的不信任度、提升對元首的信任度,有些卻反過來,提升對元首的不信任度、提升對執政官的信任度。
正常遊戲的狀態下,基本上不會這樣較差著點。
可真點了之後卻發現,竟然都對這些小人的智商有影響。
在最開始的時候,矽基小人只能籌劃最基本的方案,但很快,他們開始擴大生產規模,並且按照元首指定的標準,進行數量上的最佳化。
比如說,要構建某條特殊生產線的話,從最終產品的產量目標,可以倒推出幾個關鍵零部件的產量目標,再倒推回這幾個零部件的零部件或原材料的產量。
全都倒推回去之後,要挖多少礦、建多少採礦場和傳送帶才能順利開採這些礦,就都變成了固定的數字。
對於人來說,這並不難,只是有些麻煩。
有些人懶得算,做事全憑感覺,也能玩下去。
但對於AI來說顯然不行,因為AI並不太具備人類的感覺。
反過來,算這些東西對AI來說卻很簡單。
隨著科技點越點越多,肝帝注意到這遊戲對於AI的算力限定也在逐步放開。
而AI似乎本身就具備模仿人類玩家的行為能力,而且還可以在對局中進行不斷地學習。
Loading...
未載入完,嘗試【重新整理】or【退出閱讀模式】or【關閉廣告遮蔽】。
嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Chrome谷歌瀏覽器】開啟多多收藏!
移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。
收藏網址:www.peakbooks.cc
(>人<;)