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當然,無論什麼樣的願景。
顯然並不是短期內,就能夠實現的,至少顧修這番願景,更加不是三年五載就能做到的。
而且更重要的是。
缺錢!
他要花錢的地方太多了,即使不說擴張三體遊戲,大肆建設海外伺服器這事,單單只是遊戲的開發、版權購入,顯然也都不是一個小數目。
對此羅祥到也給出了建議。
他的建議是,顧修想要快速擴張的想法,他本人是支援的,但這個擴張的策略,得先改一改。
至少,要有一個輕重緩急。
按照羅祥的提議,如今開始匆匆忙忙搞什麼海外分佈,多多少少還有點為時過早,甚至有點著急了。
畢竟。
遊戲的專案組,也不只是過剛剛開始成立而已,甚至連一個大體的框架都還沒有架設完成。
這個時候就忙著弄分公司,完全沒必要。
屬於資源浪費。
分公司是需要員工、房租的,這些都要錢,早早的弄好這些,確實能加快遊戲的上線速度。
但多多少少,依舊浪費了資源。
所以他建議。
三體遊戲現在,可以先全力投入遊戲開發,等專案完成度,達到70%的時候。
再開始開設海外分公司。
並且順便開始造勢。
這麼做,當然也不是萬無一失的,畢竟匆匆開始搞這個,很難保證是否能在海外第一時間上線。
畢竟在陌生的市場,想要在短時間內搞定相關環節的問題,甚至沒有時間磨合就直接上陣。
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