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製作一款遊戲,並不容易。
流程很複雜。
從專案確定、遊戲架構、程式碼編寫、模型建設、遊戲檢測……等等一連串的工作之後,才能夠成為一款真正的遊戲。
這其中,所需要花費的時間和精力是巨大的。
好在。
三體遊戲從成立之處,就沒打算做個小作坊,各方面的人員配置,從公司成立到現在,就一直在努力完善。
自然而然,效率也十足。
當天晚上,三體遊戲就召開了一場內部高層會議。
會議確定了三件事。
首先,新專案“炸彈人”正式成立,由楊俊作為專案負責人,拉上十個人開始開工。
其次,新專案“CSOL”正式成立,暫時由汪淼作為專案負責人,這個專案將會動員公司90%的資源。
第三,三體遊戲將會開始大肆擴張,之前的海外分部將會被更命為亞洲部,此後公司將會分別成立美洲部和歐洲部等多個部門。
這三個決定,在會議上接連被宣佈出來,緊接著就是快速的討論。
當然,這些名字是暫定的專案名稱,最終遊戲名字還沒有確定下來,畢竟專案組得提前搞定。
其中最安逸的,算是楊俊的炸彈人專案。
畢竟這個遊戲,本身是個小成本小投入遊戲,而且遊戲的核心已經確定,只需要在核心上擴充就行。
相對比起來,“CSOL”的專案就要複雜的多了。
雖然核心玩法也是確定的,但老闆特意強調,需要擴充遊戲背景、場景、武器等等多方面需求。
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