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第五十三章 給舞線治病

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顧楓開始仔細給溫夢講解跳舞的線的核心玩法,主要賣點,遊戲風格,關卡設計理念等。

因為跳舞的線本身並不複雜,所以講起來很快,溫夢聽起來也很好懂。

聽懂之後,她在頭腦中腦補了一下,感覺顧楓所說的玩法聽上去似乎還真的有點意思。

聽顧楓的意思,跳舞的線旨在讓玩家享受一場美好視聽盛宴,讓玩家在玩遊戲的同時,全身心都能得到放鬆和淨化。

說起來,前世,跳舞的線前期運營還是比較成功的,早期也是風靡一時的高口碑遊戲,在taptap上的評分一度高達9.8分,作為一款對標看齊紀念碑谷的遊戲,這樣的成績顯然是超出預期完成任務的。

但無奈跳舞的線中後段運營實在是反面教材中的典型,愣是將一手雙王帶四個2的牌打得稀爛。

作為一個有獨立思考能力的遊戲設計師,顧楓看問題從來不會只看表象,若是惟成績論,跳舞的線就像是一顆一閃而逝的流星,曾經無比閃耀,但後來卻令人唏噓。

換做穿越的是另一個人,提到音遊,說不定腦子裡第一反應是CytusII、Phigros、MuseDash、節奏大師、Cytoid或者ProjectFX。

誠然,這些音遊都很優秀,說不定顧楓未來還會從裡面挑上一兩個來做。

但真正讓他想做的依然是那個讓無數人惋惜,讓無數喜愛它的人意難平的經典之作。

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