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次日,死亡細胞的熱度直接迎來一個大爆發,顧楓昨晚的直播效果相當之好。
不管是五細胞難度無傷通關,還是二細胞之下的速通表演,顧楓很好地展示了死亡細胞的操作上限到底有多高。
而其後對不同細胞難度的技巧講解,已經對一些玩法流派的解析教學也讓玩家們深深意識到這遊戲的玩法有多麼豐富。
相比武者傳說那邊兩三天就有許多玩家完成通關,一堆遊戲up出的攻略大同小異的現象。
死亡細胞這邊則全然是另外一副光景,進度最快的一批玩家也還在為通關四細胞難度苦練技術,流傳出來的各種攻略堪稱萬花齊放,百家爭鳴。每個發攻略的人都有著自己的一套理解。
也就是這一天,死亡細胞的單日銷量實現反超。
而另一片戰場,開心消消樂的排位模式也是大獲成功。
開心消消樂的排位模式和花園消消樂的完全不一樣。
在關卡選用上,開心消消樂沒有隨機選取主線的關卡,而是單獨新做了二十多關排位關,這些關卡的任務平均難度比主線關卡高許多。
排位不限制步數,限定時間內用最少步數完成的一方獲勝。
遊戲中禁掉魔力鳥,禁用道具,螢幕外會提前顯示即將掉落的五行方塊。
可以說,開心消消樂已經將遊戲的隨機性降到了最低,算是盡最大可能做到了競技的公平。
兩相比較之下,花園消消樂的官方論壇的評論區直接就遭重了,連帶著遊戲的評分在這幾天都掉了將近1分了。
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