<!--go-->
之所以跟溫夢講這麼詳細,一來是想多教教她設計一款遊戲時要考慮些什麼東西,二來當然是想讓她做工具人,遊戲的大框架他直接丟給溫夢去做,因為他要操心音樂和美工方面的事,遊戲框架這種簡單活丟給她練練手正好。
反正紀念碑谷也在後期除錯階段了,正好給她找點事做,省得大學霸沒事做,心裡不踏實。
我果然是個善解人意的人。顧楓想道。
需要溫夢做的事交代完之後,他又找到李蘭,讓她發個招聘資訊,他這次搞大動作,需要招聘一大堆美術人才。
具體包括1名角色原畫師,1名場景原畫師,1名3D模型設計師,1名特效設計師,1名UI設計師,1名3D場景建模師。
至於主美就暫時不需要了,他自認為自己雖然美工水平暫時還只能算是一般,但眼光和經驗絕對是勝過別人的。
反正現在遊戲還不多,所有美術方面的東西都由他親自過問一下也不算麻煩。
每個崗位的要求他也直接郵件發了李蘭一份,面試流程還是老樣子,她負責人事面,顧楓自己負責技術面。
顧楓的招人標準和其他遊戲廠商的招人標準大相徑庭。
別人動不動就要求2至3年的工作經驗,像主美這種崗位,甚至至少都要求5年以上工作經驗,並且還要有成功專案經歷。
顧楓則完全不同,他招人的標準很簡單,發作品,並且註明創作時長。其他要求一概沒有。
Loading...
未載入完,嘗試【重新整理】or【關閉小說模式】or【關閉廣告遮蔽】。
嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Chrome谷歌瀏覽器】開啟多多收藏!
移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。
收藏網址:www.peakbooks.cc
(>人<;)