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第五十四章 善解人意

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之所以跟溫夢講這麼詳細,一來是想多教教她設計一款遊戲時要考慮些什麼東西,二來當然是想讓她做工具人,遊戲的大框架他直接丟給溫夢去做,因為他要操心音樂和美工方面的事,遊戲框架這種簡單活丟給她練練手正好。

反正紀念碑谷也在後期除錯階段了,正好給她找點事做,省得大學霸沒事做,心裡不踏實。

我果然是個善解人意的人。顧楓想道。

需要溫夢做的事交代完之後,他又找到李蘭,讓她發個招聘資訊,他這次搞大動作,需要招聘一大堆美術人才。

具體包括1名角色原畫師,1名場景原畫師,1名3D模型設計師,1名特效設計師,1名UI設計師,1名3D場景建模師。

至於主美就暫時不需要了,他自認為自己雖然美工水平暫時還只能算是一般,但眼光和經驗絕對是勝過別人的。

反正現在遊戲還不多,所有美術方面的東西都由他親自過問一下也不算麻煩。

每個崗位的要求他也直接郵件發了李蘭一份,面試流程還是老樣子,她負責人事面,顧楓自己負責技術面。

顧楓的招人標準和其他遊戲廠商的招人標準大相徑庭。

別人動不動就要求2至3年的工作經驗,像主美這種崗位,甚至至少都要求5年以上工作經驗,並且還要有成功專案經歷。

顧楓則完全不同,他招人的標準很簡單,發作品,並且註明創作時長。其他要求一概沒有。

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