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路遙對於二次元是基本不懂的,所以哈米遊送過來的Demo,他試玩了一下,只不過沒有找到那個吸引自己的點,所以還是交給了蘇炤和滕彥啟去判斷。
“橫版射擊闖關的玩法,但是成長模式還是很有亮點的。”
蘇炤在試玩過後,表達了自己的看法:“它不同於以往闖關遊戲的角色人物提升體驗,而是將成長線轉移到了裝備的進化和進階,可以撇開單一的人物等級提升,選擇不同的裝備進行遊戲體驗。”
“採用全2D的設計,人物形象很Q版可愛,UI設計的一目瞭然,簡潔大方。”
“但是,”蘇炤想了一下,又說道:“它的遊戲畫面感覺不是很精美,有點偏向於Flash做出來的,還有它在攻擊時的特效,有點粗糙。”
聽完蘇炤的評價,路遙笑了笑:“看好還是不看好?”
“二次元的風格我也不是很能接受,所以我沒有辦法判斷它是否會受到市場的歡迎。”
蘇炤說道:“只不過單純從遊戲本身來講的話,玩法和人物設計還可以,但是我感覺它的武器獲取和消耗遊戲幣數的比例不是很合理,後期有可能會崩掉。”
“劉威那邊是怎麼說的?”
滕彥啟回道:“他向我們彙報的時候,已經做好了釋出的準備,劉威希望可以借用趣玩的渠道。”
路遙手扶額頭,細細思索。
其實對於哈米遊的投資,他最開始只是源自對於前世的模糊概念而已,知曉它在未來會很成功,創造過年入數億的成績。
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