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《列王的紛爭》這款遊戲在前世可謂是開創了SLG手遊的盛況。
雖說它並不是此型別手遊的首創者,但卻是實打實的引領了一波SLG的風氣。
甚至還形成了它獨特的COK模式,引發了不少的爭相模仿者。
蘇炤將紙上的思路大致瀏覽了一遍,已算是擁有資深遊戲師經驗的他立刻就看出本質:“這種遊戲的吸金能力應該會很強。”
“是的。”
路遙點點頭,並不否認:“這類策略性題材經久不衰,只要玩法、兵種配合、戰鬥資料、升級設計做到合理,在遊戲中後期,堪稱吸金機器。”
“回去好好琢磨琢磨,看怎麼將它再做的完善一些。”
路遙頓了下:“我打算將它,和咱們的遊戲平臺在明年同步推出,所以這個專案,必須要做到完美。”
蘇炤深吸一口氣:“明白,路總,我們會好好研究討論的,力爭將它做到最好。”
......
《列王的紛爭》有太多遊戲資料需要計算,這是一個不小的工作難度。
這種SLG玩法一旦資料崩壞,就會造成無法挽回的局面,所以它的製作週期肯定不會短暫。
對於它的計劃,路遙考慮的是八個月以內,在明年三月份之前上線就可以。
因為遊戲社群平臺的預估也是這個時間點。
而另外的,趣玩下半年的計劃中,肯定不會出現長時間的空窗期,還需要再額外的上線新遊。
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