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趣玩今年整體的計劃是非常緊張的,全年總共六到七款遊戲產品,現在又有遊戲社群平臺以及借調去飛魚製作直播平臺的事兒,所以剛剛才經歷一番擴張的人手,似乎又有些不夠用了。
不過對此人力資源部則早有準備,萬琳也是趣玩成立之初就加入的老員工了,一直都負責人事工作。
親眼見證了趣玩從剛開始的九個人,一直成長到現在的三百餘人,並且發展態勢始終穩定良好,當公司需要更多員工的時候,已經身為人力資源部經理的她總能在短時間內就解決問題。
下半年所要製作的三款遊戲:《文字修仙》《別踩白塊兒》《人生模擬器》,都屬於製作難度不高,成本較低,但玩法魔性,吸引力和傳染性都極高的型別。
很適合趣玩目前需要的發展思路。
不過單純這些似乎還不太夠。
路遙近來一段時間的思維特別活躍,就彷彿是開了閘的大壩一樣,各種想法接連不斷的往出冒。
畢竟手機遊戲可以涉及到的種類太多了。
路遙的神秘小本本已經寫得密密麻麻,足足上百頁。
只不過其中有的遊戲目前可以做,更多的遊戲目前還難以完成。
倒不是技術水平的原因,主要還是受當前手機配置的限制,要不然路遙恨不得一次性將自己能記住的手遊全部開發出來,直接鋪滿整個市場,看誰還能和自己掙。
……
時間過得匆匆。
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