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第七百七十章 血統檢測機制

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遊戲系統好不好玩,劇情精不精彩,這些都需要玩家消耗一定的時間,親自體驗到遊戲才能夠感受的到。

這些都是屬於裡子的內容,可人設跟地圖美術則就不一樣了,這些是屬於面子上的內容,只要玩家看一眼瞬間就能夠感受到其中的魅力。

充滿美型的角色設定,不說立刻能征服玩家,可絕對能夠讓不少玩家對遊戲產生一些興趣。

其次就是遊戲中的地圖了,跟傳統rpg區別最大的地方,那就是《異度之刃》系列是擁有著開放世界比例的巨大地圖,以及其營造出的世界感。

傳統rpg之所以要冠上傳統兩個字,最主要的原因那就是對於傳統rpg來說,那就是侷限性。

如果有人問《巫師:狂獵》好玩在哪裡,那玩家能夠從很多方面來舉出例子,白狼傑洛特跟希裡他們的冒險故事,南方帝國與北方王國的風雲變化,又或者是獨特世界觀表現……

可如果這個物件變成一款傳統的rpg遊戲,那麼答案几乎清一色變成喜歡某個角色,喜歡某個故事。

對於世界感的營造非常薄弱,依舊是典型的故事驅動模式,所以即便是星雲遊戲透過《荒野大鏢客:救贖》《塞爾達傳說:曠野之息》讓開放世界的理念深入人心後,對於傳統rpg來說依舊沒有嘗試過開放世界,因為其核心不搭。

依舊是在相對靜態的範圍內講述一段規劃好了的故事,而這個故事沒涉及到的地方並不重要。

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