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網路上的確也有不少玩家莫名的懷念當初那個傳統rpg盛行的時代。
畫面跟技術力不足的情況下,更多的是以回合制的策略玩法,以及遊戲的重點放在了角色的人設塑造還有故事的演出上面。
倒不是說現在偏向於arpg的遊戲不好玩,純粹就是念一下舊,尤其是對從那個時期走過來的老玩家來說。
不過近些年vr平臺上,同樣也湧現出了不少傳統的rpg,倒是讓一些玩家解了解渴,但同樣也有不少玩家頗有微詞。
因為這些傳統的rpg,似乎除了vr化讓畫面變得更好,且批了一層vr的皮之外,似乎沒有什麼有趣的地方。
無論是玩法系統,還是地圖的設計,幾乎都跟n多年以前的傳統rpg沒有多大的變化。
甚至很多玩家感覺這些新的傳統rpg的有趣程度,還不如他們記憶中的那些老遊戲經典。
當然這就是屬於一個記憶濾鏡的加持了,不過最主要的原因也在於遊戲的玩法上面,並沒有變化出多少太新穎的地方。
主要的變革點很多遊戲都是著重的表現在了畫面這一塊,至於其他的地方則並沒有太過於突出的點。
這也讓不少的玩家進行吐槽。
“這傳統rpg越做越跨了啊!”
“+1,系統繁瑣但得有趣啊,結果這特麼跟裹腳布一樣,你要是個大胸漂亮妹妹的裹腳布也就算了,這特麼是八十歲高齡老奶奶的裹腳布啊!”
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