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血統檢測系統,聽上去似乎對於一些非洲大酋長們就感覺不是很友好啊。
六個字,讓會議室裡面的孟佐等人不由得浮想聯翩。
“這是開箱抽卡系統?”
看著螢幕上所謂的異刃協調系統,秦毅一臉驚奇的說道。
關於開箱抽卡系統,對於他們來說並不算什麼陌生的東西,包括星雲遊戲旗下的諸多遊戲,例如《使命召喚:現代戰爭》《彩虹六號:圍攻》《DOTA》等等一系列多人運營以面板為賣點的遊戲中,都有抽卡開箱的設定。
包括遊戲業界上至VR,下至手遊頁遊,抽卡開箱基本上都是一個常規的套路了。
但上述的這些遊戲裡面,基本上都是屬於網路遊戲,而這款名為《異度之刃》的遊戲,從方才的系統介紹跟核心內容來看,很明顯是一款妥妥的單機遊戲。
可在這樣一款單機遊戲裡面,加入抽卡的內容?
“遊戲裡面的異刃分為普通、稀有跟史詩,同時遊戲中異刃在卡池中的數量是有限的。”陳旭看著眾人笑著開口說道。
聽著陳旭的話,眾人基本上也已經有了一個大概的認知了。
很簡單,那就是遊戲裡面的SSR跟SR是有限的,越抽越難抽。
前期可能需要100個史詩水晶就能抽七八個異刃,但到了後來100發說不定都抽不出一個。
對於有強迫症想要全圖鑑收集的玩家,這個時候秦毅跟孟佐他們已經能夠想到這系統的深深惡意了。
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