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年後星雲遊戲的員工陸續的入職,於此同時網上各大遊戲廠商也是在新的一年裡面有了各種大動作。
主要的方向源於兩塊。
第一個那就是‘戰爭地帶’引發的大逃殺玩法,很多遊戲廠商都在進行嘗試,推出新的內容。
其次那就是全球範圍內火熱的《荒野大鏢客:救贖》所營造的開放世界。
讓許多遊戲廠商,紛紛效仿。
儘管其中開放世界的核心很多遊戲廠商沒明白。
但一個形似的噱頭就足夠了。
至於怎麼形似?
出色的畫面表現,大地圖還有各種做不完的任務。
尤其是atrai這邊,馬不停蹄的宣佈了一個新專案。
至於型別的話自然就是開放世界。
不過這一次atrai就沒有用什麼ip改編的手段了,不過擔任新專案的設計師則是一個普通的設計師。
從atrai放出的內容來看,遊戲業界一些資深的設計師基本上也明白了其想法。
那就是用《暴風行動》還有《美麗世界》的邊角料,湊合湊合打造一個新的遊戲,然後冠以開放世界,類似於罐頭式的產品。
一方面是為了進行開放世界這一塊的試水,另一塊也算是撈一筆。
至於口碑?
說的好像他們atrai之前的口碑就很好一樣。
而在星雲遊戲裡面,則也是增添了不少新的員工。
“這下是徹底變成星雲遊戲的形狀了。”辦公室裡面,孟佐感慨的說道。
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