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陳旭講解完《我的世界》概念設定初稿之後,大家也都開始抓緊時間籌備各項工作。
一部分人負責進行《饑荒》後續的運營,還有dlc內容的推出。
至於《我的世界》這邊預留的開發週期足足有小半年多一些。
而對於陳旭來說,目前只是給秦毅他們瞭解《我的世界》的一些玩法理念,然後先進行將遊戲中的美術素材產出。
整個遊戲,陳旭這邊還要更細緻的進行《我的世界》的基礎規則文件。
而且跟前世《我的世界》不同,對於陳旭來說,《我的世界》的開發他還需要進行多方面的最佳化。
首先就是遊戲的模式。
在陳旭的規劃中,《我的世界》上線時面向玩家的初版,暫時會有三個不同的模式。
純粹的單人模式,這個就不用說了,包辦創造與生存。
玩家建立了一個世界,然後整個世界隨即生成相應的地形,並且隨著玩家的探索,整個世界也會無限的擴大,不存在所謂的邊界之說,理論上玩家的硬碟有多大,《我的世界》的地圖就有多大。
而後就是多人聯機模式,以玩家機器建立的本地伺服器,又或者玩家自己專門搭設的伺服器。
在這些伺服器裡面,玩家可以制訂相對應的各種規則,並且伺服器的服主也可以在伺服器裡面增添各種各樣的mod模組。
簡單的來說,規則的制訂交給到玩家的手中。
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