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隨著時間推進,中間陳旭也陸續跟秦毅等人開了幾次會議。
更好的闡述《我的世界》的玩法與相關理念核心。
計劃中將會推出手機版本、還有後續的vr版本。
但目前還是以pc版為主。
在確定了《我的世界》的各方各面後,整個研發部門也不可避免的進入到了加班的狀態。
畢竟時間實在是比較緊迫。
不過相較於《我的世界》這一塊,耗時半個月率先完成的是《饑荒》的兩個dlc。
巨人國度跟海難兩個版本,帶去一些全新的生物、跟玩法。
這兩個版本的內容說多的話,其實也並不算太多。
加上本身的遊戲框架放在這,還有陳旭提供的詳細設計概念稿。
用不了多大的功夫。
全新的地圖、怪物,還有一些新增的內容。
都是讓玩家們又燃起了遊玩《饑荒》的熱情。
而遊戲業界,除了因為dlc而歡喜的饑荒玩家。
一些廠商與團隊,則相繼宣佈了正在開發沙盒類遊戲的一些新訊息。
包括騰華跟網龍,旗下也有工作室參與了進來。
並沒有露出太多的內容,可從公佈的一些資料來看,只能說是題材種類繁多。
對此陳旭抽空也關注了一下,其中有不少遊戲廠商跟設計師的操作也是讓陳旭一陣無語。
例如有的是直接乾脆照著《饑荒》的模式來,同樣也是生存的主題,只不過畫風跟鏡頭變了一下,從上帝俯視角變成了第三人稱越肩跟第一人稱視角,而對外宣傳就是沙盒。
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