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第二百零五章 設計概念稿的疑惑(四更,求訂閱、月票)

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會議室裡面在場的眾人有一些發愣。

在這之前他們也清楚,接下來陳旭會帶領他們進行一款新作,而且基本上也確定是沙盒型別的遊戲。

他們想過很多的主題,還有相關的玩法。

但現在,看著陳旭放在桌上,用來更好舉例的積木玩具,無論是秦毅還是阮寧雪他們都是有點摸不著頭腦。

“陳總,接下來我們的新專案是積木遊戲麼?”楊忻看著擺在面前的積木玩具,以及投影屏上面的簡單概念稿,好奇的詢問道。

雖然細緻的內容,陳旭這邊還沒有完全將概念稿解釋。

但就目前秦毅他們卻也確定了這款名為《我的世界》的一些特點了。

首先就是美術方面的話,遊戲採用的是畫素風格。

遊戲裡面的所有東西,基本上也都是由畫素點進行組成,並且可以破壞的。

例如遊戲中基礎的畫素塊是1*1的,那麼一個巨大的石頭可能是4個1*1的方塊所構成的。

其他的東西同樣也是如此。

“陳總,《我的世界》這款遊戲的內容,是不是太簡單了?我不是說遊戲中延伸的組合內容,而是本身遊戲的一個方向。”秦毅也是接過楊忻的話,組織了一下語言繼續道。

剩下的話,秦毅沒說不過在場的人都明白他的意思。

那就是相較於《饑荒》,《我的世界》似乎並沒有一個明確的玩法。

“而且,陳總接下來恐怕會有一大批沙盒類的遊戲上線。”張毅達開口,這一塊是他作為運營最關心的點。

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