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又是問問題?
汪總又要開始“蘇格拉底提問法”了嗎?
透過連續不斷地提問,誘導回答者一步步透過自己的思考得出結論。
這種方式比直接把答案說出來更好。
因為透過思考得出來的結論會使人印象更為深刻。
理解也更加透徹。
汪佳說道:“剛才我舉例的只是驅動力的幾個實踐例子,現在的電子遊戲這麼複雜,品類這麼多,雖然本質都是驅動力,但這驅動力也多種多樣。”
“如果,你打算做一款手機平臺的遊戲,會以什麼作為賣點,又會以何種主要的驅動力去驅使玩家玩你這款遊戲呢?”
汪佳補充:“儘量大膽去想,反正只是個提問,又不是真要去做,所以就不要拿市面上已有方案來做換皮遊戲了,我想要的是想象力豐富的答案。”
這個問題其實有點課後作業的味道。
手機是個特別的裝置,功能又多又雜,卻又是現代人的一部分。
手機遊戲也是當下熱門的品類。
在場的人多少都有些遊戲設計的經驗,現場設計一款遊戲並不算什麼,反正說個想法又不是一定要做出來。
有很多人舉手。
汪佳隨便點了一個。
“手機是個便攜性裝置,功能上不屬於重度遊戲裝置,所以應該針對便攜和碎片化遊玩時間的特點去設計。”
“而且由於機能限制,一些畫面在手機上實現的話太勉強了,關卡也不能做太長,但是要趣味性滿滿,要能讓人抽空就出來玩上幾局的。”
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