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徐幻立即答道:“手機作為一個便攜性裝置,注重的不僅是多功能,還有社交屬性,畢竟手機這種東西最初的設計目的就是為了人與人之間的溝通。”
“這種溝通能力是隨時隨地的,不是像電腦那樣必須插上網線或者是抬著筆記本才能和別人聯絡。”
“這種社交屬性就註定了手機這種載體更適合做聯機型別的遊戲!”
其實徐幻這段話說得沒錯,早期的掌機遊戲,也是一種類似於手機的裝置,便捷性極強。
以前的玩家出門時,都會帶上一部掌機。
當時的遊戲廠商也看中了掌機這種裝置,玩出了很多花樣,特別是聯機屬性。
作為一個能帶著到處跑的裝置,卻只能一個人玩遊戲,不符合出門在外和家人一起開心享受假期的場景。
想想大家都在一起玩,而你卻窩在一邊玩掌機,這種感覺就很不好。
不僅疏離了人與人之間的聯絡,也不利於電子遊戲的發展,容易產生不必要的偏見。
於是當時的掌機都做出了一定的聯機能力。
不過受限於技術問題,當時沒有現在方便的4G、5G,所以人們只能使用別的方式實現掌機的聯機功能。
最常見的就是用一條資料線連線兩臺掌機,這樣你就可以和朋友玩聯機遊戲了。
其次就是一些更“高階”的玩法。
比如有些掌機頂部有紅外線收發裝置,兩名玩家只要將掌機對在一起,就能面對面聯機遊戲了。
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