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紅眼不死隊員擔當了吸引BOSS注意力的任務。
因為這些紅眼的會成為BOSS和正常隊員的優先目標。
而且復活的紅眼隊員會隨著時間流逝越來越多。
這即使是在正常難度下,拖時間讓BOSS自相殘殺也是一種逃課方法。
而這智慧難度,更是要求穩。
不死隊員們橫衝直撞,互相鬥舞,場面混亂無比。
汪佳時不時還會舉起法杖,用靈魂巨箭補刀。
其他玩家也是儘量遠離戰團,將自己的血量維持在安全線上,好為二階段作準備。
手柄叔說道:“看來一階段最穩妥的方法還是用遠端攻擊蹭傷害,主力輸出全靠復活的紅眼不死隊員!”
汪佳作為法師,毫不意外地成為了主力輸出。
其他玩家只能給BOSS帶來一些麻煩,並不能決定戰局。
畢竟遊戲機制如此,玩家確實可以摸魚。
在眾人的努力下,總算是打空了BOSS的血條,接下來就是二階段了。
汪佳全程注意著曙光系統的執行表現。
因為穿越到這個世界之後他就一直想提升玩家們的遊戲體驗,提升遊戲體驗是很多方面的,而其中一項任務就是代入感。
代入感的最高境界無疑是能讓玩家擁有一種類似“穿越”進遊戲的體驗。
曙光系統控制的法蘭不死隊BOSS居然能和真人類似,比如會優先攻擊防禦較低的玩家。
雖然一些遊戲也能做到這點,但是汪佳知道玄遊的技術部門沒有教曙光系統做這種事。
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