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開放智慧難度後,玩家社群內炫耀實力的方法就變成了“我打敗智慧難度的某某BOSS了!”
這個模式沒有什麼特殊的獎勵,對於已經通關了遊戲的玩家來說,智慧模式是彰顯他們遊戲技術的一種新方式。
目前還沒有玩家在智慧難度下通關遊戲。
手柄叔經過了這段時間的研究,發現他被打臉了,智慧模式根本就不是變態難度,而是動態難度。
之前他還說什麼“起碼要通關普通模式8個周目,然後在競技場和其他玩家PK個上千局再考慮挑戰這個智慧難度。”
現在他的臉被打得生疼!
這個智慧難度是針對玩家遊戲水平動態變化的,無論什麼實力打起來都一樣!什麼水平的玩家都能挑戰!
這個難度的BOSS遇弱則弱,遇強則強!
他是真服了玄遊這家神奇的公司,居然能在數值不變的情況下動態地變換BOSS的難度!把受苦玩出了花樣!
現在BOSS就像是活了一樣,每次挑戰BOSS都像是玩真人PVP,還是和自己技術不相上下的那種!
“來人啊,來人啊,我在法蘭糞坑這裡,一起攻略不死隊。”
手柄叔建了一個專門攻略智慧難度的群,這個群裡都是高手,已經研究出了不少遊戲成果,並運用於遊戲實戰之中。
他們其中一項成果就是手柄叔之前說的“玩智慧難度需要有PVP基礎”這點是真的。
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