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減員帶來了巨大的壓力,即使智慧難度沒有數值的變化,BOSS的攻擊力並沒有提高。
組隊的平衡也只是增加了BOSS的血量。
但是BOSS的基礎攻擊本來就不俗,所以隨便幾下就能帶走一名玩家。
宮崎英高設計這遊戲的時候最初就是按照“玩家都能無傷通關”的思路設計的。
就像是以前的遊戲,玩家一條命只能捱打一下,死了就重新開始關卡甚至倒回第一關重新攻略。
相比之下宮崎英高的魂系列遊戲算是十分憐憫了。
雖說這裡都是大佬,但是他們也都發現之前那些遊戲經驗沒有多少意義了。
沒有了紅眼隊員的干擾,BOSS在玩家之中各種橫衝直撞,而且現在專門放大範圍招式。
原本BOSS的劍舞過後有一招砸地的動作,這個動作硬直很大,是個背刺的好時機。
但是現在玩家要是在這個時候想過去背刺,會發現BOSS居然會收刀放棄最後一招砸地的動作……
現在能用上的只有一些PVP的經驗。
很多玩家在PVP中,也會放棄一些硬直比較大的技能。
法蘭不死隊的武器“法蘭大劍”玩家也是能獲得的武器。
玩家裝備法蘭大劍後,也能使用BOSS的劍舞技能。
劍舞是多段的招式,很多玩家會選擇只釋放前幾段劍舞,技能後面的幾段一般會放棄,因為硬直太大了不好用。
現在BOSS也是這個思路,放棄硬直比較大的動作,防止玩家伺機偷襲。
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