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第468章 方舟遊戲文明的停滯

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要對未來進行佈局,首先要搞清楚當初推出《方舟》這款完全開放式網遊的根本目的是什麼。

肯定不是為了掙錢,或者說這只是其重要目的之一,最終根本目的還是為了集合全球玩家和資本之力,儘早把虛擬現實網遊搞出來。

所以別看目前《方舟》玩家人數暴增,遊戲世界裡戰火連天打的十分熱鬧,給方洲國際帶來了鉅額利潤,實際上在方傑看來,這僅僅只是整個長遠目標的原始積累初級階段,距離最終目標還相隔十萬八千里。

當然,原始積累階段是必須的,沒有鉅額的利潤收入,就無法支撐虛擬現實技術的研發工作,目前方洲國際每年在相關方面的技術研發費用高達上百億美元,但依然是杯水車薪。

而且人無遠慮必有近憂,遊戲世界裡不可能一直打仗,各方勢力一旦圈完地互相形成制衡進入和平年代之後,玩家因戰爭而傷亡的次數將會驟降,那麼復活收入也必然會銳減。

錢不錢的還不是最主要的問題,關鍵是一旦遊戲世界裡的資源消耗殆盡,而所謂的“現實虛擬世界”、“火星計劃”、“戴森球計劃”又沒有實現,那麼《方舟》也就會變得一文不值。

畢竟沒有人會認為一個資源匱乏的虛擬世界有什麼價值,除非它與現實世界是緊密相連的,或者有新的虛擬資源等待開發,否則還不如再重新開個《方舟》原始星球,從頭再來。

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