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第467章 3A大作《方舟:戰場》

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方傑搞遊戲直播,以共情帶動各國玩家入坑的這種心理手段,只是初步運用小試牛刀。

前世將這種心理手段運用的最成功的遊戲,是全球大火的由米哈遊製作的開放世界網路遊戲《原神》。

這款遊戲的核心玩法,並不是跟隨著主線任務單線推進,也不是殺怪練級天下無敵,而是劇情探索以及多角色元素組合。

多角色元素組合,便是一種共情的套路,其中既有西幻風格的蒙德,也東方風格的璃月和稻妻,在之後的國度中,還能還會有賽博朋克風格的至冬、坎瑞亞以及蒸汽朋克風格的楓丹等,可以吸引不同國家的玩家。

比如華國玩家最喜歡的大概就是璃月的劇情了,雖說從劇本質量來說,璃月的劇情並不算優秀,但是華國玩家們看到遊戲裡的國風元素,自豪感和認同感油然而生。

而日本玩家,則最喜歡的是稻妻,《原神》對稻妻這個遊戲角色的刻畫,對相關遊戲場景、背景音樂、劇情任務的設計,全都是深入日本文化底層的,日本玩家只要接觸到這些,代入感就“噌”地一下上去了。

這裡面的文化背景要是具體解釋的話,三天三夜也說不完,總之只看本質的話,其實就是一種共情心理套路,這就好比國人都知道《功夫熊貓》是國外好萊塢大片,但因為是華國元素,08年該片在國內上映時,可謂是萬人空巷。

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