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經過調研和分析,方舟遊戲世界文明發展陷入停滯的根本原因,是玩家死亡復活的成本太低,導致成本倒掛,使得玩家們並不在乎死亡,或者說相比起死亡,維持生命的價效比太低,以至於不願進行正常的生產生活。
而要解決這個成本倒掛的問題,最直接最簡單有效的辦法,就是提高復活成本,復活費用漲價。
但這麼做風險很大,不光會引起玩家們的反彈,也會給方舟世界的整個金融體系帶來劇烈的震動,造成的後果不可預知。
而且一旦這麼做,就屬於“失信”行為,如果方傑能夠隨意更改復活價格,豈不是就等於能夠從整個遊戲社會的最底層資料架構進行干涉,這就不符合“無為而治”的原則,破壞了遊戲規則。
既然無法改變復活價格,那麼唯一的辦法,就只能提高生命延續的價值。
換句話說,就是玩家活的越久,好處越大,進行各類遊戲活動時,越有優勢,以此提升長期存活的價效比,促使玩家們走回正道。
於是經過一番認真思考分析後,方傑決定分三步走來解決當下的問題。
首先對《方舟》進行一次演算法升級,引入類似《武林》的年齡設定,即玩家年齡越大,體力、力量、耐力、精力等遊戲人物基礎屬性越高。
這麼一來,好處就是長期存活的玩家,比經常隨意死亡復活的玩家,更有遊戲優勢。
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