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第442章 《方舟:航海世紀》

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(最近家裡有重大變故發生,不一定能保證穩定更新,必要的話會專門解釋一下,唉,暫時先這樣吧……)

《方舟:航海世紀》從立項,到製作開發,再到上市發行,前後一共才花了一年半的時間,但沒人否認這是一款3a大作。

或者說“3a”這個概念,今世就是由方舟遊戲首先提出,並經過一年多的大肆宣傳而炒作起來的,成為了當下廣大玩家們對一款遊戲是否是大製作、是否高大上的評判標準。

方舟遊戲炒作“3a”概念的手段很簡單,就像方傑當初說的那樣,兩個字:砸錢!

首先是在遊戲立項之初,就對外宣稱砸了6000萬美元,從沸騰遊戲那裡打包買斷了華國網遊《大航海時代》裡,一切與之有關的遊戲資源,諸如遊戲引擎、子程式系統、美術資源,以及挖來遊戲開發團隊的主要美術、策劃、程式人員。

對此,外界一開始是很有疑慮的,懷疑方傑在左手倒右手搞利益輸出。

要知道6000萬美元,足以單獨製作出一款3a大作,而且就已經是全球有史以來,除方舟世界主體以外,投資最大的遊戲專案了,可方洲國際竟然把這筆錢送給了沸騰遊戲,然後買回來一堆還得繼續再加工的半成品遊戲資源,這怎麼也說不過去。

就連方洲國際、方舟遊戲內部的合夥人、股東們,一開始也對此持強烈反對的態度,覺得這錢花的不值。

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