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(沒什麼心情,寫多少算多少吧)
《方舟:航海世紀》上市之際,方傑當然也懷著興奮的心情,進遊戲體驗了一番。
之所以興奮,是因為和以往他所策劃的網遊不同,這款遊戲,遊戲玩法和具體內容更多的是來源於一幫骨灰級老外策劃們的創意,除了最初的專案會議和遊戲的基本框架,其他的內容,包括遊戲片頭動畫、遊戲內測這些具體工作,他並沒有參與。
另一方面,遊戲上市當天,核心伺服器就又當著全世界的面扔進了海里,想修改資料也不可能。
因此,這是一款能讓他有機會進入心流狀態的遊戲,能夠正常地體驗遊戲所帶來的快樂。
有一說一,《方舟:航海世紀》3d版本做的還是很不錯的,不光是畫質什麼,遊戲性其實也做的挺好。
如果拋開方舟世界的陸地板塊,將《方舟:航海世紀》單獨作為一款海洋貿易或海戰類的3d網遊,同樣堪稱一款經典網遊大作。
至少方傑進入遊戲體驗一番後,認為當前市面上,除了已經運營了好幾年的《魔獸世界》和《eve》,在遊戲性上,沒有哪款3d遊戲能夠與之相提並論。
這也是因為圈圈遊戲方舟世界的遊戲性被全球玩家詬病,方舟遊戲在策劃這款升級版遊戲時,特意有針對性地在玩法和功能上進行了創新升級。
比如玩家出生時,如果選擇了海洋地理座標位置,一開始依然會被投放到一個類似新手村的海島副本里,然後進行一些新手指導教學。
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