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“不行,邪祟級根本沒有意義…”
又開了兩局上段強度的模擬邪祟,溫久打不過,鋼鎧鴉又太簡單,毫無參考價值。
“我們試試看邪靈吧。”
【什麼是邪靈?】
“就是比剛才更厲害一些的敵人。”
鋼鎧鴉揮舞翅膀,氣勢洶洶。【來!打架!】
對局過四次邪祟,溫久漸漸摸清楚門路。
模擬邪祟的等級最高25。
邪物被分為四個級別,而精靈的滿級是100。
同理換算,邪祟封頂25、邪靈的封頂是50級。
大致這樣算等級理論上沒問題,問題是太機械了,戰鬥力不光取決於等級。
拿鋼鎧鴉的資料打比方,同樣38級,努力到極限、極限培養的鋼鎧鴉能力值可以比偷懶摸魚的鋼鎧鴉強將近一倍。
這是同等級前提!
再加上特性和一些強度離譜的技能演算法。
比如說向尾喵的擊掌奇襲,第一回合打中就是讓對方跳過一次攻擊契機,有可能打邪煞照樣有效。
所以等級只是較為基礎的一個衡量指標。
再者說,邪煞之上的邪神,如果只是等級上去了,不至於讓肅暗者談之色變。
其實演武館模擬的邪祟已經比真正的弱了,模擬出來的敵人無法產生邪系靈能,不會讓作為的人類陷入絕望幻境。
拿起控制檯上的聯絡器,溫久聯絡上前臺。
“我這邊增加一小時,把模擬強度抬升上邪靈。”
“先生,我們得提醒您一下,練習同樣存在危險,最好是星階肅暗者才好嘗試,否則容易受傷。”
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