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咯嚓…
乾枯的手掌頓住,模擬邪祟的形體像是個大皮球,三條歪歪扭扭的爪子探出在外,即將進行的反擊硬生生中斷。
擊掌奇襲的效果,首回合才能發動,令對方畏懼,跳過一回合。
和溫久想象中一樣,現實中沒有所謂的“回合”,畏懼效果是讓對方的一輪攻擊,或是一次攻擊契機僵住。
所謂的:打僵直了。
“嘿!”
趁著安全,溫久一拳揍在模擬邪祟的…也不知道那算什麼位置。
對方生命值扣減,2%可能,太少了,看不出來。
趕緊撤退,溫久可憐兮兮的3點攻擊果然幹不了事情,而且普通出拳也不像精靈技能那樣帶某個數值的威力。
而13級的向尾喵,攻擊有20。
【咪!】
音波模樣的動畫特效擴散開。
技能“叫聲”,降低敵方1檔物理攻擊。
“呀呀呀…”
溫久狼狽翻滾,險些被模擬邪祟按住。
此時向尾喵經過三輪叫聲,模擬邪祟的攻擊降低3檔,被擦到溫久還是掉了2點生命值。
總共只有12點生命值呀。
【園長,還是我來保護你吧。】
向尾喵嬌柔的身軀跳向模擬邪祟。
撞擊!
基礎威力40。
大皮球模樣的模擬邪祟被撞得向後翻倒,向尾喵乘勝追擊。
溫久得以有空隙喘口氣。
從後半段的戰鬥中明顯能看出現實戰鬥和遊戲戰鬥的不同。
口袋妖怪採取回合制,你一下我一下,需要計算的是技能追加效果、場地、速度等方面,變化很多。
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