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嘟——
隨著提示音,模擬邪靈消失。
鋼鎧鴉剩餘生命值80%。
等級低對方兩級,全靠提前鐵壁,物理防禦疊滿。
【啾~】
“別啾了,不急回家的話我們再打幾局?”
【來!】
“要不要試試看更難的?”
【來!!!】
在開啟上段模擬邪靈之前,溫久得先研究一下怎麼回覆精靈的生命值。
正常遊戲中,戰鬥結束去精靈中心,免費滿狀態。
美夢樂園莫得類似治療機構,也可能用不著治療機構。
精靈是藉由美夢神的神格力量,以遊戲介面為媒介召喚出來的,似乎不存在受傷和痛苦。
解除召喚,美夢休息室裡鋼鎧鴉興致勃勃再次入睡。
這話聽上去怪怪的,興致勃勃…入睡。
在遊戲裡溫久看不到精靈的生命值,或者說自然狀態下的動物本就沒有生命值設定,得召喚出來,遊戲資料判定才行。
解除召喚,重新召喚。
鋼鎧鴉滿生命值、滿PP,技能使用次數滿滿當當。
“果然不用精靈中心。”
當前情況一個比喻為鋼鎧鴉帶著VR頭盔玩真實遊戲,傷害不會反饋給它,沒血了重新開一把即可,也就是重新召喚。
必須小心,空血退出戰鬥的精靈等解除戰鬥流程才能再召回來…那麼溫久有可能要一個人面對戰鬥。
那隻能直接煙霧球了。
因為重新召喚鋼鎧鴉,技能隨機roll。
“磨爪”回來了,提前提升攻擊和命中。
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