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說了一大堆,劉鴻飛喝口咖啡,見沈鋒饒有興趣的樣子,繼續道:“我們決定開發小程式是從跳一跳開始,當時就判斷這個事情能火,可能是個大風口。”
“實話說我是個野路子,從開始到現在一直都是。基本沒有遊戲開發經驗,全靠團隊支援,每天都絞盡腦汁思考:怎麼樣才能獲得使用者?怎麼樣才能賺錢?”
沈鋒點點頭,肉戲終於來了。
“按照行業慣例,要麼買量,要麼換量,要麼自推。買量控制不住效果,無數的坑等著你。”
“身為新遊戲,換量根本沒人陪你玩。這個時候只能選擇自推,可問題是如何推廣?”
“曾經思考很久,一直不得其解,直到有一天洗澡才突然醍醐灌頂。遊戲使用者說白了也就是流量而已,那微信的流量在哪裡?”
“無非三個地方:微信公眾號,有粉絲的號;微信群,人越多越好;最後是朋友圈,人多勢眾……”
劉鴻飛見沈鋒沒有任何厭煩的意思,深吸口氣,認真道:“未來我計劃幾步走,首先是微信公眾號,現在合作要麼給錢要麼整合。”
“身為新專案,如果選擇公眾號作為陣地,也只能選一般多粉絲或較少粉絲、沒有自己盈利模式的合作,因為其他的基本不理我們。”
“這時候我開始想,幾乎每個縣域都會產生三四個門戶資訊類的公眾號吧?”
“這樣算下來,全國最少不會低於五千個,按照每個公眾號三五萬粉絲,每天大幾千左右的閱讀開啟率……”
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