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第69章 論聊天的價效比

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然後是激勵性影片廣告,說白了就是看廣告是有回報的。

要求從頭到尾完整地觀看完影片才能拿到激勵,展示比較完整,效果比較好。加上又能賺點小錢,吸引不少羊毛黨圍觀。

缺點是展示位置比較少,還需要遊戲參與設計廣告入口和激勵方式,沒有團隊玩不轉。

現在最火的海盜來了就是靠這個套路混的風生水起。

其實沈鋒堅定認為品牌植入才是小遊戲最理想的廣告變現形式,我只負責曝光,不需要對效果負責。

當然這類廣告對活躍使用者數要求極高,日活沒幾千萬想都別想,人家砸錢就是為宣傳品牌,家大業大的金主才能玩的起。

最low的還是道具內購,老的不能再老的套路,必須讓使用者投入更多精力和時間才能變現,累的要死。

不氪金,

你會變得更強嗎?

這種遊戲至少得讓人有變強的慾望,才能驅使人去消費。

一個是社交性比較強,玩家想比別人強、比朋友裝備,才願意砸錢當土豪。

另一個是玩法上競技性比較強,很想贏,技術上碾壓別人。

相比較小遊戲的體量和空間,這種玩法太難,否則要王者榮耀幹什麼?

沈鋒拿起最新整理的小遊戲名單,現在才是展現技術的時刻!

每頁三十個,

總共七千六百三十個,

飛快用筆記下每頁被金手指鎖定的第一名,一輪……兩輪……三輪……

最後選出五個,

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