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劉鴻飛很興奮,沒想到沈鋒居然真懂遊戲?
沈鋒暗自好笑,其實都是嘴炮,但作為投資人,心理優勢和主動話語權必然比創業者更強勢罷了。
“至於能不能產生花樣?”
劉鴻飛解釋道:“這一點的設計給予使用者彩蛋,當然設計過程中我們也是圍繞著冷啟動和變現。”
“對於使用者來說,他並不是很清楚如何裂變、激勵影片之類的說法,只會在意遊戲剛開始到體驗過程中如何幹掉或追上關係鏈的好友。”
“通常做法是賦能,給所有的使用者賦能,比如雙倍積分、雙倍經驗值、超級大炸彈、快速收割、自動採集等等……”
沈鋒認同這個做法,舉個大家最熟悉的超級瑪麗,蘑菇可以變大,花朵可以出技能,星星可以隱身……
所有蘑菇、花朵、星星其實就是遊戲賦能,也就是花樣百出讓角色強大。同時在賦能的過程中,群和朋友圈、看廣告啟用的手段剛剛好可以佈局。
用升級的爽抵掉對於廣告的厭惡!
“那你們的附加值是什麼?”
沈鋒繼續發問道:“不要說什麼遊戲劇情或各種花樣玩法,那些都不是關鍵。”
“這……”劉鴻飛有些遲疑,沉思片刻才慎重道:“如果不在於遊戲本身,那就是內部管理和遊戲使用者。”
“先說內部管理,我們遊戲的每個小按鈕、人物、或者一個介面都有編號,每個編號都對應我們團隊中的某一個人。”
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