有了這個前提,那迎面而來的蘑菇怪就好理解了。
玩家會下意識的認為這個蘑菇怪是阻礙前去探索閃亮問號的敵人。
仔細觀察蘑菇怪後,李未濟終於發現這種下意識來源何處。
首先這個蘑菇怪有著清晰的表情,眉毛微微上翹,給人一種不好惹的暗示。
其次是蘑菇怪的移動方向與玩家行動方向成相反,人在潛意識中會把與自己相對立的人或者物默先劃歸為敵對。
就這樣,遊戲透過場景設計給玩家一個探索目標和一個可能是敵人的蘑菇怪,成功建立了玩家與遊戲互動的基礎:玩家需要為了探索問號方塊不斷地穿過障礙前進。
想明白這點,李未濟頂出金幣,蘑菇怪緩慢走來。
這又是一個分叉路口。
看過新手教程的李未濟自然知道可以踩死這隻蘑菇怪,根據馬里奧能跳這個事實來分析玩家還可以從蘑菇怪頭頂跳過,可是沒看過新手教程的玩家,又會面對什麼呢?
想到這裡,李未濟把矮小的中年大叔停在原地不動,蘑菇怪邁開雙腳撞了過來,隨著節奏歡脫的音節響起,馬里奧好像被岩漿燙到似的,原地蹦起張開手腳快速下落掉出螢幕。
“果然不出所料,這個蘑菇怪是不可觸碰的敵對角色。”李未濟看著遊戲介面再次變黑,生命數值變成了2.
還剩下2條命,還能接著做試驗。
這一次,李未濟直接利用跳躍跨過蘑菇怪,蘑菇怪繼續向左走頭也不回。
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