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正文 第4節

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李未濟讀過遊戲手冊,他清楚地知道,在遊戲中不運用技能的情況下,平地跳遠可以大致分為兩種,立定跳遠最大的距離是2.5米,助跑跳遠最大距離為7.5米。眼前的這道溝,只要稍微助跑就能跳過去,但李未濟卻不敢跳,因為他現實中最好的跳遠成績是2米。

遊戲透過風雪場景讓玩家感受溫度、溼度、視線、聲音,多方位營造出真實感,又透過滾落的雪球產生緊迫感,兩種手段同時進行,玩家瞬間專注精神,下意識就學會了走路、跑步。正是這種真實感和投入感,反而讓李未濟在現實中絕對不可能跳過的鴻溝面前束手束腳。一方面,李未濟的理智告訴他只要助跑跳遠就一定可以跳過去;另一方面,他的內心卻本能恐懼,反覆強調自己不行。

人類有很多恐懼,但是主要可以劃分為兩種最基本的恐懼。其一是害怕無法生存,其二是害怕得不到愛,所有其他的恐懼都出自這兩者。兩種恐懼影響著生活的方方面面,可人類的文化並沒有教導如何妥善地面對恐懼,相反地,人們總想否定它以及克服它,同時努力地營造出一個形象,讓他人以及自己相信自己是沒有恐懼的,甚至為自己的恐懼感到羞愧。多數人對恐懼持負面態度,認為要克服它,戰勝它。

此時的李未濟正是如此,在深溝前徘徊,他的身體愈加冰冷,腳步踟躕,眼皮也越來越重,為了自救,他反覆揉搓全身,可惜杯水車薪。李未濟不停的給自己打氣,嘗試了數十次,總在最關鍵的時候止步。終於,李未濟絕望了。

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